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Les règles du squash

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Comment jouer ?

Les principes de base :

  • se replacer au T,
  • envoyer la balle le plus loin possible du T (les deux coins avants, les deux coins arrières),
  • les trajectoires les plus efficaces sont celles collées aux murs latéraux appelées parallèles,
  • jouer les balles ayant rebondi dans la moitié gauche avec les épaules face au mur gauche et vice versa,
  • s'arrêter pour frapper la balle,
  • éviter de placer ses appuis dans la zone grisée,
  • ne jamais perdre la balle des yeux.

1) Le squash :

  • 4 murs : mur frontal, mur arrière, mur gauche, mur droit.
  • Les joueurs frappent à tour de rôle la balle.
  • La balle doit atteindre le mur frontal soit directement soit indirectement.
  • Un rebond au sol maximum avant la frappe.
  • On peut jouer à la volée.
  • Les limites permanentes de jeu sont : la ligne supérieur, et la ligne au-dessus du TIN.
  • En dehors de ces lignes, la balle est faute.
  • Une balle qui touche la ligne est faute.
  • Entre chaque frappe, les joueurs essaient de se replacer sur le T (ils essayent de jouer les balles de la moitié gauche avec les épaules face à gauche, les balles de la moitié droite avec les épaules face à droite.
  • On ne joue pas lorsque l'on risque de toucher l'adversaire avec la raquette ou la balle.

2) Le service :

  • Il n'y a qu'un seul service. 
  • Les lignes non permanentes : la ligne médiane du frontal ; les lignes au sol ne serviront que lors du service.
  • A chaque premier service, le serveur choisit son carré de service.
  • Il doit envoyer la balle dans le rectangle opposé après que sa balle ait rebondie entre la ligne médiane et la ligne supérieure.
  • La balle doit rebondir d'abord sur le mur frontal puis éventuellement sur le mur latéral.
  • Si l'on gagne l'échange, le service suivant est effectué dans le carré opposé.
  • Lorsque le receveur devient serveur, il choisit son carré.
  • Le ou les appuis doivent être entièrement à l'intérieur du carré.

3) Le comptage:

  •  Le premier serveur est désigné par tirage au sort (rotation de la raquette). On gagne l'échange lorsque l'on est serveur.
  • Dans le cas contraire, on reprend le service.
  • Un match se déroule en trois jeux gagnants.
  • Un jeu se déroule en neuf points.
  • En cas d'égalité à 8 partout, le receveur choisit de jouer en 9 ou 10 et l'annonce.

4) Le "Let" - la gêne :

  • Après avoir frappé la balle le joueur doit : essayer de se déplacer au T ; laisser à l'adversaire un accès direct vers la balle
  • Le joueur stoppera son geste dans deux cas : lorsque l'adversaire trop près de lui l'empêche de jouer la balle normalement (coup de raquette) ; lorsque l'adversaire se trouve entre la balle et le mur frontal.
  • L'échange sera remis ("Let") dans le cas d'une gêne volontaire et ayant empêché une frappe non déterminante pour le gain de l'échange.
  • L'échange sera gagné dans le cas d'une gêne délibérée et/ou ayant empêché une frappe déterminante pour le gain de l'échange.
 
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Règles du squash